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Le site

Présentation et but du site

Commençons cette rubrique d'aide par une présentation du site, si vous le voulez bien :-)

Blender Jungle est né d'une envie de partager des connaissances sur la « création assistée par ordinateur », que ce soit du graphisme (2D, 3D) ou de la musique à l'aide de logiciels libres. Le fait est qu'à un moment donné, il devient indispensable de s'intéresser à un domaine qui nous est peu familier : un graphiste 3D pourra intégrer ses modélisations à un jeu vidéo ; un animateur voudra discuter avec des compositeurs pour sa dernière vidéo, etc. Malheureusement, la plupart des sites sont spécialisés et peu de plateformes francophones permettent de s'enrichir sur un éventail de connaissances aussi variées, et nous sommes souvent amenés à glaner des informations aux quatre coins du web.

Le site est particulièrement orienté vers la suite Blender3D. La grande diversité des fonctionnalités de Blender explique parfaitement le besoin d'une plateforme telle que Blender Jungle. En effet, un utilisateur de Blender devra se lancer dans l'apprentissage de plusieurs techniques selon ses besoins, que ce soit la modélisation, le texturing en passant par du compositing, du montage audio/vidéo voire de la programmation.

Le but de Blender Jungle est donc d'être une oasis d'informations riches et libres sur la création libre par ordinateur, aussi diverses soient elles.

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Compatibilité avec les navigateurs

Le site utilise le CSS 3 sans trop de compromis : les anciens navigateurs sont volontairement délaissés (notamment Internet Explorer 7 et antérieurs, bien que la compatibilité soit un minimum assurée).

Nous vous conseillons d'utiliser un navigateur qui prend sérieusement en compte les spécifications du W3C comme Mozilla Firefox (ou un de ses forks dérivés), Chromium, Google Chrome, Opera, Safari pour les plus connus... Le choix ne manque pas ! ;-)

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Un bug a eu lieu, que dois-je faire ?

Si un bug survient, le Bugtracker (ou système de suivi de problèmes) est là pour en avertir le webmaster ! Si un plantage "prévu" a lieu, un mail est automatiquement envoyé au webmaster mais un rapport de bug sera toujours plus complet. Ce sera donc plus facile de corriger le problème !

Pour utiliser le bugtracker, il faut avoir un compte utilisateur et être connecté au site.

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Moteur de recherche

Le moteur de recherche situé en haut à droite du site vous permet d'accéder rapidement aux articles et profils utilisateurs que vous voulez consulter. Tapez simplement un pseudonyme, un mot du titre ou un mot clé de l'article et validez ! Le moteur de recherche ne prendra en compte que les mots de deux lettres ou plus.

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Certaines fonctionnalités ne sont plus disponibles

Il peut arriver, pour raison de maintenance du site par exemple, que des fonctionnalités ne soient plus accessibles à tous les utilisateurs (qu'importe les droits dont ils disposent). Il peut s'agir aussi bien des inscriptions que de la rédaction d'articles et dossiers, la modification d'articles ou d'envois de messages privés.

La désactivation d'une ou plusieurs fonctionnalités peut s'étendre sur une durée indéterminée. Nous nous excusons des désagréments que cela pourrait engendrer.

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Qu'est-ce que TuxFamily ?

TuxFamily, ou comment aimer les manchots !

TuxFamily est une association qui souhaite promouvoir le Logiciel libre en offrant des hébergements de sites. Il peut s'agir de projets de logiciels libres, de jeux vidéo libres ou des sites qui parlent de logiciels libres. Leur offre est très complète et d'une grande qualité, et les membres de l'asso' sont très sympathiques.

Visitez leur site internet pour plus d'information sur leur service, pour adhérer à l'association ou pour faire un don ! :-)

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Développeurs : intégrer Blender Jungle à son application !

Blender Jungle propose aux développeurs d'intégrer des informations sur Blender Jungle. Pour cela, nous mettons à disposition une API en langage XML à toute personne souhaitant l'utiliser.

Pour récupérer des informations sur les articles publiées sur Blender Jungle, utilisez l'URL suivante :

http://feeds.blender-jungle.tuxfamily.org/api/articles/{TYPE}/{ID}/main.atom

{TYPE} correspond au type de l'article (par exemple news pour une actualité, tutorials pour un tutoriel...) et {ID} est l'identifiant unique de l'article.

Par exemple :

blender-jungle.tuxfamily.org[...]api/articles/news/1

Pour récupérer des informations sur un utilisateur de Blender Jungle, utilisez l'URL suivante :

http://feeds.blender-jungle.tuxfamily.org/api/users/{ALIAS}/main.atom

où {ALIAS} est le pseudonyme de l'utilisateur.

Par exemple

feeds.blender-jungle.tuxfamily.org[...]rs/bibi09/main.atom

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Compte utilisateur

Faut-il que je m'inscrive pour consulter le site ?

Vous pouvez consulter le site en toute liberté. Aucune inscription à un quelconque service du site ne vous est demandée pour lire les articles publiés sur le site.

L'inscription est nécessaire pour participer activement au site : rédaction et correction d'articles, commentaires, rapports de bugs.

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Comment accéder à mon compte ?

Une fois que vous êtes connecté(e) au site, vous pouvez accéder à votre compte personnel grâce au lien Mon compte, situé dans la partie supérieure de la barre à la droite du site. Vous arrivez alors sur la page d'accueil de votre compte, où vous pouvez accéder à tous les actions que vous pouvez effectuer sur le site : modifier votre compte, accéder à la messagerie, rédaction d'articles, etc.

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Données personnelles et adresse e-mail

Vous pouvez ajouter à votre compte quelques données personnelles comme votre date de naissance ou vos passions. Aucune de ces données, qu'elle soit fictive ou réelle, n'est conservée sur le serveur ou transmise à des tiers. Toute modification de vos informations sera immédiate.

Votre adresse e-mail est nécessaire au processus d'activation de votre compte et vous devez obligatoirement fournir une adresse e-mail avec votre compte (le champ peut être modifié mais pas supprimé). Cela vous permettra en cas de perte de vos identifiants de connexion, de les retrouver via l'e-mail associé à votre compte Blender Jungle. Nous vous conseillons par conséquent de toujours veiller à avoir une adresse e-mail valide à laquelle vous avez accès.

L'adresse e-mail est une donnée totalement privée qui n'est en aucune manière transmise publiquement ou à des tiers par Blender Jungle.

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Qu'est-ce qu'un cookie ? Dois-je l'accepter ?

Pour vous permettre de vous connecter à Blender Jungle, vous devez accepter d'enregistrer sur votre ordinateur un petit fichier appelé cookie. Ce fichier contient un code chiffré unique à votre connexion et permet au site de différencier un utilisateur connecté d'un utilisateur non connecté.

Si vous n'acceptez pas les cookies sur votre ordinateur, vous ne pourrez pas être reconnu(e) par le site comme étant un utilisateur connecté et donc vous ne serez pas connecté(e).

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Puis-je me connecter simultanément plusieurs fois ?

Non, par mesure de sécurité il est impossible de se connecter au site depuis le même ou différents ordinateurs. Si vous vous connectez alors que vous êtes déjà connecté(e), votre première connexion sera défaite et vous devrez poursuivre sur la seconde.

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Je ne me souviens plus de mon mot de passe, que faire ?

Dès le moindre doute sur votre mot de passe, pensez à utiliser le formulaire Trou de mémoire ? pour récupérer vos identifiants de connexion par e-mail. Vous ne retrouverez pas votre ancien mot de passe car nous n'enregistrons que sa version cryptée, mais vous recevrez un code aléatoire. Lorsque vous serez connecté(e), vous pourrez alors modifier le mot de passe.

N'oubliez pas que les majuscules et les minuscules sont importantes dans les mots de passe. Par exemple, BlenderJungle et blenderjungle sont deux mots de passe totalement différents !

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À quoi servent le rang et la tribu ?

Sur la page d'un profil, vous avez sans doute remarqué la phrase suivante : Membre est Rang chez les Nom de la tribu. Elle indique le rang et le groupe auquel le membre appartient.

Le rang change en fonction du nombre d'articles que vous écrivez et qui sont publiés (pas la peine de faire 400 brouillons, ça ne marche pas :-D ). Les commentaires ne sont pas pris en compte dans l'évolution du rang. On peut donc dire que le rang traduit votre niveau d'activité sur le site.

La tribu est un peu plus utile puisqu'elle permet de connaître le domaine qui intéresse plus particulièrement le membre (graphisme 2D, programmation, musique...). Vous trouverez une description de chaque tribu sur la page qui leur est dédiée, ainsi que la liste des membres dans chacune d'elles. Le nom de chaque tribu est purement inventé.

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À propos de la messagerie privée

La messagerie de Blender Jungle est un système basique qui permet à deux membres de communiquer entre eux en privé. Vous pouvez donc recevoir des messages, et en envoyer.

La messagerie privée est essentielle pour le suivi de vos articles avant leur validation.

Nous vous conseillons de ne pas garder votre boîte de réception totalement pleine pour permettre la réception de nouveaux messages. De vieux messages lus pourront être supprimés si votre boîte est pleine. Au bout de quelques temps, les messages lus et non lus sont automatiquement supprimés pour garder le service opérationnel.

Conservez vos messages privés importants en dehors du site.

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Les articles

Comment connaître le type d'article que je dois choisir ?

Blender Jungle vous propose de contribuer en rédigeant plusieurs types d'articles. Voici une explication sur chaque type pour vous permettre de faire votre choix :

  • Actualités : comme leur nom l'indique, ces articles, généralement courts, présentent les dernières informations sur le monde du libre et permettent de rester au courant des nouveautés.

  • Tutoriels : ce sont comme des cours où vous apprenez à maîtriser une ou plusieurs fonctionnalités d'un logiciel. Il y a les tutoriels écrits où vous écrivez chaque étape pour aboutir à la finalité d'un exercice, et aussi des tutoriels vidéo où vous capturez votre écran pendant que vous réalisez vous-même l'exercice.

    Bien sûr, vous pouvez combiner les deux : mélanger texte et vidéo est une bonne chose pour compléter ou préciser certains passages de votre vidéo par exemple.

  • Making Of : ils vous permettent d'expliquer comment vous avez réalisé une de vos créations.

  • Théories : si les tutoriels et les making of permettent d'expliquer en pratique les techniques de conception, la théorie est souvent utile pour mieux les appréhender et mieux comprendre comment tout fonctionne. Les articles sur la théorie d'une technique sont donc très importants pour aller plus loin dans son apprentissage.

  • Astuces : ces petits articles exposent des trucs et astuces qui peuvent simplifier des tâches lourdes et longues, révéler des secrets, ou expliquer encore des techniques alternatives moins connues et pourtant plus efficaces. En bref, les astuces sont souvent très utiles !

  • Critiques : si vous avez suivi une formation papier (livre) ou audiovisuelle (DVD, etc) en lien avec ce que propose Blender Jungle et que vous souhaitez nous faire de votre avis sur cette formation, alors les critiques sont là pour vous ! Vous pouvez donc présenter, critiquer et conseiller de potentiels intéressés. Rappel sur le mot « critique » : une critique peut-être positive et/ou négative.

  • Dossiers : les dossiers sont un regroupement d'articles qui ont un lien entre eux. Par exemple, un très long tutoriel pourra être découpé en deux articles réunis dans un dossier. Mais vous pouvez aussi mélanger tous les types d'articles dans un dossier, si bien qu'il vous sera, par exemple, possible d'ajouter un article théorique avant la pratique du tutoriel !

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Comment faire pour écrire des articles ?

Pour commencer à rédiger un article, rendez-vous sur la page de votre compte. Là, vous verrez dans Mes documents l'ensemble des types d'articles que vous pouvez écrire. Choisissez le type d'article qui vous intéresse et vous accédez à l'éditeur de texte.

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Comment utiliser l'éditeur de texte ?

L'éditeur de texte vous permet d'écrire vos article en ligne, directement sur le site. Son utilisation se veut simple et pratique pour que tout le monde puisse s'y retrouver, peu importe son niveau en informatique.

Titre : Il s'agit du titre de l'article, court pour qu'on comprenne rapidement de quoi il s'agit.

En-tête : l'en-tête de l'article s'affiche sur la page d'accueil et dans les flux RSS. C'est une introduction, ou un résumé, qui présente ce qui va être abordé dans l'article.

Texte de l'article : c'est là que vous allez taper le corps de votre article !

Les boutons de l'éditeur de texte sont présentés sous trois groupes.

L'éditeur de texte utilise un système de balisage entre crochets ([ et ]) pour la mise en page. Ce code subit ensuite une conversion en HTML pour afficher une article tout beau tout propre !

Chaque saut de ligne crée un nouveau paragraphe.

Formatage

Le formatage, c'est ce qui va rendre certaines portions de votre texte plus visibles et pertinentes.

Les titres s'utilisent pour découper votre article en parties et sous-parties, et donc de l'organiser pour faciliter la lecture. De plus, les titres sont utilisés pour générer automatiquement un sommaire au tout début de votre article, et donc au lecteur de comprendre son découpage. Les trois niveaux de titres disponibles devraient être suffisants pour hiérarchiser efficacement vos articles.

La taille du texte est importante pour mettre en évidence une information importante, ou au contraire une information peu importante comme une blague (si si, on peut faire des blagues dans les articles !).

Couleur de texte, Plus

Le bouton pour colorer le texte est en fait en deux parties.

La première se présente sous la forme d'une lettre A avec un trait de couleur (rouge par défaut). En cliquant sur ce bouton, vous colorez le texte de la même couleur que le trait du bouton. C'est une sorte de raccourci vers la dernière couleur utilisée.

La deuxième est la double flèche verticale à droite du bouton. Elle fait apparaître l'outil de gestion des couleurs (ou color picker en anglais) :

  • La barre arc-en-ciel permet de choisir la teinte souhaitée avec l'aide du curseur. Maintenez le clic gauche de votre souris sur cette barre et faites-la glisser. Relâchez la souris pour arrêter le glissement.

    Le gros carré vous permet ensuite d'adapter la teinte en fonction de la saturation et de la luminosité. Comme pour la teinte, faites glisser le petit cercle à la couleur désirée.

  • Le carré en haut à droite du color picker change de couleur. Essayez de cliquer dessus. Une des cases en bas du color picker a pris la couleur actuelle ! C'est une sauvegarde, vous pouvez enregistrer jusqu'à 10 couleurs. Pour en récupérer une, vous n'aurez plus qu'à cliquer sur la petite case correspondante. Les sauvegardes sont enregistrées pour votre compte et vous retrouverez vos couleurs même après avoir quitté le site.

  • Le bouton Clear à droite des cases de sauvegarde permet de vider l'ensemble des cases. Cela supprime votre sauvegarde de couleurs.

  • Lorsque vous avez terminé la sélection de la couleur, cliquez sur le bouton OK en bas à droite du color picker. Vous remarquerez que le trait de couleur du bouton a changé.

En utilisant ce bouton, vous pourrez rapidement mettre une partie de votre texte en majuscules, minuscultes, petites majuscules ou bien faire commencer chaque mot par une majuscule.

Gras, Italique, Souligné, Barré, Exposant, Indice

Ces boutons changent la façon dont est présenté le texte.

Paragraphe

Manipuler des blocs de texte peut-être important pour présenter correctement des données.

Alignement

L'alignement s'applique aussi bien au texte qu'aux images et galeries d'images (voir la partie Insertion).

Listes à puces

Vous avez la possibilité de créer des listes à puces et des listes à puces numérotées. Par défaut, une liste ne contient qu'une seule puce. Pour écrire dans une autre puce, vous devez l'ajouter dans la liste.

Insertion

L'insertion de fichiers et de textes formatés est essentiel pour rendre un article attrayant et à sa bonne compréhension.

Lien

Les liens et adresses e-mails peuvent être insérés facilement avec la fenêtre qui s'affiche à l'écran. Notez que vous pouvez également insérer directement un lien ou une adresse e-mail dans le texte, sans passer par une balise URL.

Code

Le code source n'est compréhensible et parfois utilisable que lorsqu'il est bien indenté. En utilisant un bloc de code, non seulement il sera indenté (si vous avez pris soin de l'indenter), mais en plus il sera colorisé en fonction du langage choisi, facilitant davantage sa lecture. Blender Jungle met à votre disposition un grand choix de langages de programmation, profitez-en !

Citation

Que dire de plus, si ce n'est qu'il s'agit d'écrire une citation ! Attention, vous ne pouvez pas imbriquer plusieurs citations les unes dans les autres.

Caractères spéciaux

Étant donné qu'il n'est pas toujours facile d'écrire des caractères spéciaux (par exemple sous Windows), une table de caractères spéciaux est à votre disposition à portée de main !

Vidéo

L'éditeur de texte reconnaît les sites Vimeo, YouTube et Dailymotion pour intégrer directement les vidéos dans vos articles, avec en plus des informations complémentaires (description des vidéos par exemple). Vous pouvez aussi utiliser les URL courtes et longues de ces sites, les deux formats sont totalement reconnus.

Émoticones

Ajoutez des smileys à vos articles pour les rendre plus vivants !

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Étapes pour la publication d'un article

Chaque étape précédant la validation de votre article vous est communiquée par le biais de la messagerie privée.

Votre article, une fois envoyé, ne sera pas publié immédiatement sur le site. Avant cela, il doit passer une étape importante et délicate : la validation ! C'est-à-dire que lorsque vous envoyez votre article, il ne vous est plus accessible pendant la phase de validation1, où un validateur le relit. Cette relecture peut aboutir soit à la validation et à la publication si tout est correct, soit au rejet de l'article.

Publication : l'article est mis en ligne sous les licences que vous avez choisies et consultable par tout le monde. Il peut-être corrigé et amélioré par tout membre inscrit et connecté au site (sauf les critiques qui ne peuvent pas être modifiées après la validation).

Rejet : votre article n'a pas été retenu par un validateur. Il comporte encore des défauts que le validateur vous a signalé dans le message privé que vous avez reçu. Vous retrouverez votre article parmi vos brouillons pour l'améliorer. Les éléments qui peuvent empêcher la publication de l'article sont décrits dans la section Règles sur les articles de la FAQ.

Suppression : la suppression d'un article lors de la phase de validation devrait être rare, mais possible. Un validateur (s'il en a le droit) peut supprimer un de vos articles pour diverses raisons comme par exemple du contenu non valide à l'égard de la charte ou s'il s'agit d'une copie flagrante d'un autre document. Généralement, il sera demandé à l'utilisateur de supprimer lui-même l'article en question avant de le faire « par la force » (oui, un peu de diplomatie n'a jamais fait de mal :-D ) !

1 Notez que même si l'article n'est plus accessible dans les brouillons, il est toujours comptabilisé dans votre quota d'articles en attente.

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Règles sur les articles

Pour que votre article passe la phase de validation, il va falloir remplir plusieurs conditions - liste non exhaustive (attention la corruption ne fonctionne pas, je vous vois venir !). Notez que ces règles sont indiquées à titre d'information et ne peuvent en aucun cas être comparées à une charte.

Tout d'abord, la règle essentielle est qu'il doit être écrit dans une orthographe et une grammaire de qualité. Tout le monde peut faire des fautes, mais de là à écrire en SMS il y a des limites ! Vous devez faire des phrases structurées avec la ponctuation adéquate comme les majuscules, points, virgules, points-virgules, points de, etc. Si quelques erreurs se glissent dans vos textes, le validateur pourra les corriger en passant mais il n'est pas là pour ça et c'est à vous d'être vigilent(e).

L'abus de smileys et caractères spéciaux non justifié est interdit.

Le texte brut de l'article (celui avec les balises) doit lui aussi bien organisé. Aérez-le pour qu'il soit lisible. N'oubliez pas que vos articles sont éditables par tous, il est impératif d'avoir un texte brut compréhensible.

Le texte brut de votre article doit être viable : vosu devez vérifier que la mise en page est correcte grâce à une prévisualisation.

Le choix de la licence peut aussi être la source d'un refus, notamment si vous intégrez des citations qui ne sont pas de vous : votre article ne peut pas combiner des citations de textes placés sous deux licences totalement différentes (incompatibles), même si elles sont libres. Et vous vous devez d'utiliser une licence qui est appliqué au texte cité (cela s'applique aussi pour les fichiers et les images).

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À quoi servent les brouillons ?

Les brouillons sont utiles pour plusieurs raisons :

  • Tout d'abord, vous pouvez enregistrer n'importe quel article que vous êtes en train d'écrire pour le continuer plus tard. Rédiger un tutoriel ou un making of, c'est long et on n'a pas toujours le temps ou l'envie de l'écrire d'un bout à l'autre (sans faire de pause naturellement) +o( !

    Du coup, vous pouvez vous dire tranquillement que vous souhaitez le compléter le lendemain en l'enregistrant directement sur le site ! Rassurez-vous, personne d'autre que vous (sauf l'administration qui a tous les pouvoirs) ne peut voir vos brouillons.

  • Les brouillons servent aussi pour créer un dossier. Vous rédigez vos articles, vous les sauvegardez dans les brouillons et vous créez votre dossier !

  • Enfin, les brouillons vous permettent de retrouver les articles refusés par un validateur, c'est bien plus sympa que devoir tout recommencer, non ? :-D

Les brouillons sont soumis à un quota pour limiter le nombre de brouillons par personne. Tant que ce quota est atteint vous ne pouvez plus envoyer d'article ou le conserver.

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Comment créer un dossier ?

Les dossiers ne sont pas compliqués à concevoir. Vous devez tout d'abord avoir écrit tous les articles qui le composent et les enregistrer dans vos brouillons (ne les envoyez pas à la validation). Une fois que vous les avez tous, rendez-vous sur la page de création d'un dossier, remplissez les champs et le nombre d'articles dans votre dossier (il ne peut y avoir que 2 à 10 articles par dossier). Validez la première étape.

À la deuxième étape, vous devez sélectionner les articles. Sélectionnez-les bien dans l'ordre car c'est dans cet ordre qu'ils seront classés ! Validez votre dossier. Si un des articles n'est pas terminé (champs obligatoires non remplis), une erreur vous demande de corriger le problème. Les doublons sont automatiquement supprimés.

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Conseils sur la réalisation des articles

La création d'un article ne s'improvise pas toujours, surtout pour ceux qui concernent l'apprentissage (tutoriels, making of...) ! Vous devez être bien préparé(e) et bien vous relire pour être sûr de ne pas provoquer de confusion dans votre énoncé. Cela est d'autant plus valable pour les tutoriels vidéos où on peut souvent constater que l'auteur s'est trompé 10 minutes plus tôt et doit tout refaire...

Pour les présentations vidéos

Préparez bien votre plan et chaque opération doit être assurée. Vous pouvez par exemple vous préparer une fiche en vous entraînant à faire votre tutoriel étape par étape, et la suivre petit à petit pendant le « tournage ».

Pensez que si vous parlez pendant votre tutoriel, il faut que ce soit vivant. Ce n'est pas toujours facile de parler et de diffuser une vidéo sur le web si vous êtes un peu timide, mais il faut faire fi de cela ! Entraînez-vous là aussi à avoir une bonne diction sans bafouiller, articulez bien vos phrases et donnez de la vie dans votre intonation. Il ne faut pas endormir les internautes, au contraire. Ne donnez pas l'impression d'hésiter - votre fiche serait utile là aussi - ça pourrait vous discréditer. Ne récitez pas non plus, c'est horrible !

Comble de l'insupportable : regardez votre vidéo vous-même et vérifiez que vous n'avez pas répété un mot comme « donc » ou « en fait » trente six fois dans la même phrase, c'est très agaçant ! C'est facile à dire, mais bon.

Pour les articles écrits

Ce qui suit est brièvement expliqué dans les Règles sur les articles, nécessaires à la validation d'un article. Cela apporte quelques conseils supplémentaires sur la manière de procéder.

Les articles écrits sont plus faciles à réaliser puisqu'on peut écrire, ré-écrire et tout recommencer, sans que personne ne le sache. Mais là aussi, vous pouvez perdre les internautes.

Aérez votre texte avec des paragraphes. Égayez vos textes avec de la ponctuation agréable et légère, qui marque des poses en virgules bien placées, et du vocabulaire bien choisi. Ça donne un rythme et une dynamique. Évitez les phrases trop longues sans fin. Préférez plutôt des phrases courtes (pas trop courtes sinon ça casse le rythme, vous voyez ?).

Bon. Ce n'est pas bien compliqué de faire un article agréable à lire !

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Que sont les révisions ?

Lorsqu'un article - hormis les critiques - est mis en ligne, tous les membres inscrits et connectés peuvent le modifier. Cela peut aller de la correction d'orthographe à la réécriture de phrases entières, voire l'ajout d'une partie. En bref, l'article est amélioré au cours du temps. Chaque révision est enregistrée et si un utilisateur a vandalisé l'article, il est possible de revenir en arrière, vers une version correcte. Les modifications sont effectives directement après leur envoi.

L'auteur de l'article reste celui qui l'a publié initialement, mais l'auteur de la modification est enregistré. Les modifications sont permises grâce à l'utilisation exclusive des licences libres. Lorsqu'un utilisateur modifie un article, il accepte en conséquence de placer ses modifications sous la ou les licences de l'article. Il ne peut demander le changement de licence (sauf s'il est lui-même l'auteur de l'article original).

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Qu'est-ce qu'un conflt de versions ? Comment l'éviter ?

Un conflit de versions se produit lorsque, pendant que vous avez modifié un article, un autre utilisateur l'a aussi modifié. Dès lors, si vous enregistriez vos modifications, celles apportées par l'autre membre seraient perdues. Lorsqu'un conflit de versions a lieu, il vous est demandé d'apporter vos changements à la dernière version de l'article à l'aide du comparateur de versions.

Pour éviter d'entrer en conflit de versions et si vous pensez que vos modifications vont prendre du temps, vous pouvez effectuer une première modification mineure pour signaler en haut de l'article que celui-ci est en travaux, par exemple :

Cet article est actuellement en travaux, veuillez ne pas le modifier tant que ce texte est visible.

Puis, poursuivez vos modifications tranquillement.

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Je souhaite éditer un article, mais c'est impossible. Pourquoi ?

Les critiques sont le type d'article impossible à modifier par défaut pour la simple raison qu'une critique est personnelle à l'auteur et n'a pas à refléter des avis divergents qui ne lui donneraient plus aucun sens. Si d'autres membres veulent faire part de leurs avis, ils peuvent le faire par le biais des commentaires qui sont là pour ça.

Il peut aussi arriver qu'un article autre qu'une critique ne soit plus modifiable. Chaque jour, un article ne peut être édité que 10 fois pour éviter les « guerres de versions », où des utilisateurs s'amuseraient à éditer plusieurs fois un article pour avoir leur version en définitive... Au-delà de cette limite, l'article est automatiquement bloqué de manière indéterminée. L'administration est informée chaque jour des articles bloqués et peut sanctionner les auteurs qui ont abusé du système.

Il peut aussi l'être suite à un vandalisme ou si son contenu est jugé incompatible avec le principe de modifications communautaires.

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Fichiers et images

Comment insérer des images dans un article ?

L'insertion d'images se fait avec le bouton correspondant de l'éditeur de texte. En cliquant dessus vous ouvrez une fenêtre popup avec tout l'ensemble des outils pour insérer simplement vos images (oui, on a l'impression que c'est compliqué mais pas du tout !). Cette fenêtre se compose de plusieurs onglets :

Envoyer des fichiers

C'est là que vous allez pouvoir envoyer des images depuis votre ordinateur vers Blender Jungle. Il y a plusieurs champs de texte à remplir ou facultatifs, le bouton Parcourir... pour choisir l'image à télécharger et le choix des licences. Quand tout est bon, cliquez sur le bouton Envoyer des fichiers en bas (si besoin, faites défiler la page interne). Pendant l'envoi, un message vous indique que votre image est en train d'être copiée sur le serveur. Veuillez donc patienter, le temps d'attente dépend de votre connexion internet et de la taille de l'image.

Quand le téléchargement est terminé, et si votre image répond aux exigences, un message vous indique que votre image a été correctement téléchargée, vous allez pouvoir passer à l'onglet File d'attente.

Rechercher

L'outil de recherche vous permet de retrouver une image envoyée sur le serveur par vous-même ou un autre membre. Vous n'avez qu'à paramétrer votre recherche et valider pour voir les résultats ! S'il y a trop de résultats, vous pouvez cliquer sur le message vous proposant d'en afficher davantage. Quand vous avez trouvé l'image qu'il vous faut, cliquez dessus pour l'ajouter à la File d'attente. Remarquez que vous pouvez masquer le formulaire de recherche en cliquant sur la barre grise qui se trouve sous celui-ci.

File d'attente

La file d'attente regroupe l'ensemble de toutes les images que vous avez sélectionnées, aussi bien les images nouvellement téléchargées que celles recherchées.

Si vous n'avez qu'une seule image dans la file d'attente, c'est très simple puisque vous n'avez qu'à écrire la légende (facultatif) et l'alignement que prendre votre image dans votre article.

Si vous avez plus d'une image, vous créez une galerie d'image : vos images sont regroupées dans un même cadre. La file d'attente vous permet de déplacer les images : faites glisser une image avec la souris pour la faire passer avant ou après les autres ! Vous pouvez aussi supprimer une image en cliquant sur la croix qui apparaît en passant la souris dessus (ne cliquez pas sur la croix de la fenêtre popup !).

Quand vous avez fini tous vos réglages, cliquez sur le bouton Valider la liste.

Une galerie est alignée à gauche par défaut, mais vous pouvez modifier la valeur de la balise ALIGN : left, center ou right.

Aide

L'onglet Aide permet de lire l'aide sur l'insertion d'images et de fichiers.

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Comment placer une image au milieu d'une phrase ?

Pour placer une image dans le texte, comme les émoticones ;-) , il faut que celle-ci ait une petite taille (32×32 pixels ou moins). Vous devez également supprimer la balise ALIGN et ne pas sauter de ligne. L'image sera alors fondue dans votre texte.

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Envoyer un fichier

L'envoi de fichiers se fait exactement comme celui des images. Vous remplissez les champs et vous validez. Le temps de chargement risque d'être plus long étant donné que vous pouvez envoyer de plus gros fichiers que pour les images. Si vous envoyez un fichier .blend contenant des textures, pensez à packer vos textures !

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Les fichiers sont périssables. Qu'est-ce que cela signifie ?

À chaque fichier est associé un compteur d'utilisation. Si un fichier ou une image n'est pas ou plus utilisé dans les articles, il ne sers à rien et prend pourtant de la place sur le serveur. Pour corriger ce problème, les fichiers sont supprimés après un certain délai d'inutilisation.

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Je souhaite envoyer un fichier plus gros que ce qui est demandé...

Si vous avez besoin d'envoyer un fichier d'une taille supérieure à ce qui est fixé pour les images ou pour les fichiers, vous pouvez nous l'envoyer par mail à l'adresse suivante :

bibi09@tuxfamily.org

Nous pourrons le mettre sur le serveur et vous donner le lien du fichier.

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Comment reconnaître les fichiers pour Blender 2.5x et suivants ?

Une distinction est faite entre les fichiers enregistrés avec Blender 2.49b et inférieures et ceux enregistrés avec les dernières versions de Blender, depuis la sortie des 2.5x.

Vous pouvez ainsi quelle version est la plus adaptée pour ouvrir le fichier en question :

  • Pour les fichiers issus d'une version inférieure ou égale à la 2.49b,le type MIME est Blender 2.4x ;

  • Pour les versions 2.5 et suivantes, le type MIME est Blender 2.5+.

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Licences de publication

Pourquoi utiliser des licences libres ?

Les licences libres sont le cœur même du bon fonctionnement de Blender Jungle car vous autorisez, en plaçant vos articles sous licence(s) libre(s), à d'autres utilisateurs que vous-même d'accéder et de modifier le texte brute de vos articles et, in fine, de modifier vos articles et leur contenu. Bien sûr, ces licences permettent aussi la réutilisation et la copie de vos documents y compris à des fins commerciales.

Ces licences ne remettent en question d'aucune manière vos droits sur vos œuvres (à part la licence CC0 qui est un cas particulier). Renseignez-vous sur chacune des licences libres à votre disposition pour savoir laquelle ou lesquelles choisir si vous acceptez de participer au site. Vous pouvez retrouver le texte de chaque licence sur la page qui leur est consacrée.

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Puis-je utiliser une autre licence pour mes œuvres ?

Non. Vous ne pouvez pas demander à Blender Jungle de placer vos œuvres sous une licence qui n'est pas parmi celles proposées.

Du moment que vous vous inscrivez sur le site dans le but d'écrire des articles, vous avez pris connaissances des textes de chaque licence applicable et vous ne pouvez pas en utiliser une autre. Si votre œuvre contient une partie non libre ou non applicable sur le site, elle ne peut être mise en ligne sur le site.

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Contrôlez-vous systématiquement l'application des licences ?

Nous ne pouvons pas contrôler et vérifier l'application des bonnes licences à chaque fois, cela est clairement impossible. Par exemple, si vous avez envoyé une image dans laquelle vous avez placé une partie d'une image non libre, il est quasiment impossible que nous puissions le détecter puisqu'il faudrait connaître la portion copiée, l'image originale, d'où est extraite cette image et la licence qui y est appliquée.

En revanche, si l'auteur original de la portion que vous avez copiée venait à nous contacter et nous signaler l'utilisation frauduleuse de son œuvre, après vérification de sa bonne foi, nous supprimerions immédiatement l'image en question.

Cela peut s'appliquer à tout autre genre d'œuvre : fichier, texte, etc.

L'impossibilité pour nous de tout contrôler au niveau des licences ne signifie pas que vous pouvez faire tout et n'importe quoi. Si ce type d'erreur venait à se répéter pour un même membre, des sanctions pourraient être prises.

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Conseillez-vous la licence CC0 ?

La licence CC0 a pour but de permettre à quiconque d'abandonner autant de droits que le permet la législation de son pays, sur son œuvre, étant donné que certains pays comme la France ne permettent pas d'en abandonner la totalité et donc de placer une œuvre dans le domaine public.

Nous ne vous obligeons absolument pas à utiliser cette licence, et nous vous la déconseillons pour vos œuvres puisque vous n'auriez, de fait, presque plus aucun droit voire aucun droit dessus. Vous êtes évidemment libre de le faire, mais faites un choix réfléchi ! En revanche, rien ne vous empêche de l'utiliser pour une capture d'écran, à moins que cela ne représente beaucoup de travail ? :-D

Cette possibilité est avant tout permise pour que vous puissiez réutiliser des documents qui sont passés dans le domaine public ou que les auteurs ont volontairement souhaité placer dans le domaine public ou sous licence CC0 (selon la législation de leur pays).

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Commentaires

À quoi servent les commentaires ?

Les commentaires permettent à tous les membres du site de donner leur avis sur un article et d'en discuter.

Pour les critiques, vous pouvez également donner votre avis sur la formation concernée dans les commentaires.

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Que faire si j'ai une question sur un article ?

Si vous avez une question sur un article, nous vous demandons de contacter l'auteur de l'article par messagerie privée plutôt que de passer par les commentaires. Cela évitera de polluer les commentaires de questions en tous genres et d'apporter les réponses directement dans l'article plutôt que dans les commentaires.

Selon l'ancienneté de l'article, il est peut-être même rare qu'un membre puisse voir votre question.

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Puis-je modifier ou supprimer un commentaire ?

Oui, vous pouvez modifier ou mettre hors ligne vos commentaires. Ces opérations nécessitent l'activation de Javascript dans votre navigateur.

Vous ne pouvez pas supprimer vos commentaires définitivement, ceux-ci restent enregistrés dans la base de données pour garantir le suivi et conserver d'éventuels messages qui ne sont pas conformes à la charte d'utilisation de Blender Jungle ;-)

Vos messages pourront être supprimés définitivement par l'administration.

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Règles à respecter

Pour garder une bonne ambiance sur le site, quelques règles élémentaires sont à respecter sur le site (cet article ne constitue pas une charte d'utilisation et ne peut donc pas être considéré comme tel).

Les commentaires appartiennent entièrement à leurs auteurs, Blender Jungle ne peut être tenu pour responsable de leur contenu.

  • Il est interdit de poster des messages illégaux ou de partager des liens vers des sites illégaux : propos injurieux, racistes, irrespectueux, à caractère pornographique ; incitation à la violence, à la consommation de drogue ou d'alcool, etc.

  • La publicité et le spam sont interdits dans les commentaires, que cela soit à des fins commerciales (publicité pour un site marchand, etc.) ou non (publicité pour son site personnel, etc.).

  • Tout départ de commentaires vers du hors-sujet (i.e. n'ayant pas de lien avec l'article en question), différend entre utilisateurs et toute autre forme de flood est inexcusable. Veuillez utiliser la messagerie privée pour vous expliquer ou discuter tranquillement.

Les personnes qui ne respecteront pas ces points essentiels au bon fonctionnement du site verront leurs messages supprimés et des sanctions pourront être prises à leur égard.

N'oubliez pas que les commentaires sont là pour donner son avis sur un article, et non pour poser des questions !

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Pourquoi est-il impossible de commenter certains articles ?

Les commentaires peuvent être fermés pour plusieurs raisons :

  • L'article a atteint une limite d'ancienneté qui fait que les commentaires n'ont plus lieu d'être ouverts ;

  • Le contenu de l'article est jugé trop sensible et inapproprié pour le système de commentaires, et par prévention de débordements l'administration a décidé de ne pas permettre l'envoi de commentaires ;

  • Suite à un débordement, les commentaires peuvent être fermés pour l'article concerné.

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